﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WAVEZ
{
    class Inimigo2 : Inimigo1
    {
        
        public Inimigo2(Model modelo) :
            base(modelo)
        {
            this.escala.Z = 1.4f;
            this.escala.X = 1.4f;
            this.escala.Y = 1.4f; 
            velocidadeMax = 1f;
            aceleracao = 0.002f;
            vida = 200;

        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            this.posicao += this.velocidade * this.velocidadeSlow;
            this.aceleracao = 0.02f * this.velocidadeSlow;


            if (Personagem.Self.posicao.X <= this.posicao.X)
            {
                this.velocidade.X = MathHelper.Lerp(this.velocidade.X, -velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.X >= this.posicao.X)
            {
                this.velocidade.X = MathHelper.Lerp(this.velocidade.X, velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.Z <= this.posicao.Z)
            {
                this.velocidade.Z = MathHelper.Lerp(this.velocidade.Z, -velocidadeMax, aceleracao);
            }

            if (Personagem.Self.posicao.Z >= this.posicao.Z)
            {
                this.velocidade.Z = MathHelper.Lerp(this.velocidade.Z, velocidadeMax, aceleracao);
            }
        }

    }
}
